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In der Welt von Arduino ist die Funktion millis() das Multitool für die Zeitsteuerung. Während der herkömmliche delay()-Befehl den gesamten Mikrocontroller pausiert („blockiert“), läuft millis() im Hintergrund wie eine interne Stoppuhr mit. Sie zählt die Millisekunden, die seit dem Start des aktuellen Programms vergangen sind. Das ermöglicht es, zeitgesteuerte Aktionen auszuführen, während der Prozessor gleichzeitig andere Aufgaben erledigt wie das Einlesen von Sensoren oder das Reagieren auf Tastendrücke.
Weiterlesen: Arduino Millis, Zeitfunktionen mit Ardublock programmieren
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Die stopwatch.h ist eine Header-Datei (meist für C++ oder Arduino-Umgebungen), die dir eine einfache „Stoppuhr-Klasse“ zur Verfügung stellt. Sie abstrahiert die Arbeit mit System Timern, damit du nicht manuell mit Zeitstempeln rechnen musst. Dabei verwendet die stopwatch.h den millis eigene Zähler des Arduino. Mit Ardublock müssen wir aber die Funktion "code einfügen" verwenden.
Weiterlesen: Arduino stopwatch.h Tutorial für einfache Timer, Counter und Clocks
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Das Arduino GIGA Display Shield ist eine leistungsstarke Touchscreen-Erweiterung, die speziell für das GIGA R1 WiFi entwickelt wurde, um komplexe Benutzeroberflächen ohne Kabelsalat zu ermöglichen.
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Das Arduino CNC Shield (meist in der Version 3.00, ist ein Klassiker in der Maker-Szene. Es dient als Schnittstelle zwischen der Software auf deinem Computer und der Hardware deiner CNC-Maschine oder deines 3D-Druckers. Auch mit Ardublock lässt sich dieses kleine Wunderwerk ganz einfach mit wenig Zeilen ansteuern.
Weiterlesen: Arduino CNC Stepper Shield mit Ardublock programmieren
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Der Grove I2C Color Sensor ist ein Farbsensor, der Farben, Temperatur und Helligkeit von Objekten oder Umgebungslicht erkennt. Er misst die Intensität von Rot-, Grün-, Blau- Lux und Klarlicht und kann daraus die wahrgenommene Farbe bestimmen.
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Das "diymore Arduino 2A H-Bridge Dual Channel DC Motor Driver Shield Module L298NH Than L298P" Shild^, bitte die tolle Möglichkeit ohne jegliche Bibliotheken, 2 Motoren oder einen Stepper mit dem Arduino zu Steuern.
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Das L293D-Shield ist ein Aufsatz für Arduino-Boards, der das Ansteuern von Gleich- und Schrittmotoren stark vereinfacht. Auf dem Shield sitzt der L293D-Motortreiber, ein Doppel-H-Brückenchip, der Motoren in beide Richtungen steuern kann. Du kannst damit bis zu 4 DC-Motoren oder einen Schrittmotor betreiben, ohne dir Gedanken über die Leistungstreiber oder Schutzschaltungen machen zu müssen. Schraubklemmen für die Motoren und eine separate Anschlussmöglichkeit für die Motorstromversorgung sind bereits integriert, sodass du schnell und sicher loslegen kannst.
Weiterlesen: Arduino Motor Shield l293d mit Ardublock programmieren
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Catch the Stick ist ein spannendes Reaktionsspiel, das deine Schnelligkeit und Konzentration auf die Probe stellt. Inspiriert vom klassischen „Fang den Stock“-Spiel, wurde diese Version mit moderner Technik erweitert: Acht Stäbe werden durch Elektromagnete gehalten, die von einem Arduino-Mikrocontroller gesteuert werden. In zufälligen Abständen lässt der Arduino einen der Magnete los – und der zugehörige Stab fällt. Jetzt heißt es blitzschnell reagieren und den fallenden Stab fangen, bevor er den Boden berührt!
Weiterlesen: V2🕹️ Arduino "Catch the Stick" Spiel mit Arduino
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Das Stabfangspiel ist ein Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel für eine oder mehrere Personen. Mehrere Stäbe (z. B. Holzstäbe oder Kunststoffstäbe) hängen senkrecht in einem Kreis oder einer Reihe. Ein Spieler steht bereit, und plötzlich lässt eine Mechanik, eine zweite Person die Stäbe los. Der Spieler muss so viele Stäbe wie möglich auffangen, bevor sie den Boden berühren. Ziel ist es, Reaktionsgeschwindigkeit, Hand-Auge-Koordination und Konzentration zu trainieren – ähnlich wie bei sportlichen Reaktionstests (z. B. im Training von Fußballern oder E-Sportlern). Das Spiel kann als einfaches Holzspiel für Kinder oder als technisches Reaktionsgerät mit Arduino gebaut werden.
Ich habe mich für eine Version entschieden bei dem über dem Spielfeld mehrere Stäbe angebracht, die jeweils von Elektromagneten gehalten werden. Der Arduino wählt in zufälligen Abständen einen Stab aus und schaltet den entsprechenden Magneten ab, der Stab fällt und für jeden gefangenen Stab gibt es Punkte.
Weiterlesen: V1🕹️Arduino Geschicklichkeitsspiel "Catch the Stick"
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Ein einfaches Spiel, bei dem der Arduino eine Zufallszahl generiert und du sie durch Zahleneingabe im Serial Monitor und mit den Hinweisen („größer“ / „kleiner“) finden musst. Das sieht dann so aus:
Weiterlesen: 🎮 „Errate die Zahl" Ein einfaches Arduino-Spiel mit Spaßfaktor
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Ein TFT Display ist im Gegensatz LCD Displays vielseitiger aber auch schwieriger zu programmieren. Kannst du auf einem LCD Display lediglich Buchstaben und Zahlen darstellen, sind auf einem TFT Formen, Farben und sogar Bilder möglich. Auf dieser Seite zeige ich dir wie du mit Ardublock solche TFT Displays programmieren kannst.
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Der Funduino ist klasse, mit dieser Platine kannst du perfekt Coden (Programmieren) lernen. Die wichtigsten Bauteile auf einer Platine und eine Anleitung die diesen Namen auch verdient. Stück für Stück wird erklärt welche Bauteile es gibt, wie diese Funktionieren und du sie mit der Arduino IDE oder open Roberta programmieren kannst. Nur eine Sache fehlt mir, das Programmieren mit Ardublock. Ich liebe Ardublock und programmiere schon viele Jahre damit. Egal ob für kleine private Projekt oder auch für mein Kleingewerbe, mit Ardublock konnte ich schon viele Projekt perfekt zu Ende bringen.
Weiterlesen: Arduino Funduino Cube, einfach Coden lernen mit Ardublock
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Vier gewinnt (englisch: Connect Four oder Captain’s mistress) ist ein Zweipersonen-Strategiespiel mit dem Ziel, als Erster vier der eigenen Spielsteine in eine Linie zu bringen.
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Mit dem Keyestudio Mehrzweck-Schield für den kannst du für unter 10 Euro eine Menge über den Arduino und das Programmieren mit Ardublock lernen. Das gleiche Shield gibt es auf Ali unter dem Namen (DHT11 LM35 Temperatur Feuchtigkeit Sensor Multifunktions Expansion Board Adapter Für Arduino) auch für unter 3 Euro zu kaufen. Beide Shields haben unter anderem, 2 Taster, 2 LEDs, 2 Temperatursensoren, Summer, Poti und vieles mehr. Im Gegensatz zu anderen Shields, hat diese viele freie Pins die direkt auf dem Board eingesteckt werden können.
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Mit Ardublock lassen sich NEMA Stepper zusammen mit einem passenden Treiber sehr gut bewegen. Diese Seite gehört zu einer kleinen YouTube Reihe, weshalb es hier nur weitere Infos und die Programme zum Download gibt.
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Mit dem "open smart rich shield", kannst du für circa 6 Euro eine Menge über den Arduino und das Programmieren mit Ardublock lernen. Dieses shield bietet eine 4x Siebensegment Anzeige, zwei Taster, 4 LEDs, einem Poti, DHT Sensor und vieles andere. Mit so einem Board musst du dich nicht um das Stecken von Hardware auf einem Breadbord kümmern, sondern kannst direkt mit dem programmieren loslegen.
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Das Spielprinzip ist klar. Es gibt eine Frage und wer zuerst auf seinen Buzzer drückt, dessen Farbe leuchtet, egal wie oft der andere auch noch drückt. So muss bei Spielen nicht lange diskutiert werden, wer sich zuerst gemeldet hat, sondern die Farbe die leuchtet, der Spieler war schneller.
Weiterlesen: Arduino Projekt. Spiele Buzzer mit Neo Pixel Streifen
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Mit dem "open smart rich shield two", kannst du für circa 6 Euro eine Menge über den Arduino und das Programmieren mit Ardublock lernen. Dieses shield bietet neben einer LED Matrix, 4 NEO Pixeln, Joystick oder Batterieanzeige auch einige Sensoren auf der Platine. Mit so einem Board musst du dich nicht um das Stecken von Hardware auf einem Breadbord kümmern, sondern kannst direkt mit dem programmieren loslegen. Die ersten Teile mit Display, Encoder, Joystick sind bereits auf der Seite, andere wie die NEO Pixel oder das Mikrofon fehlen noch, kommen aber die nächsten Wochen noch.
Weiterlesen: Arduino "open smart rich shield two" mit Ardublock programmieren
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Mit dem Arduino Shield HW-262 auch zu finden unter Arduino Multi-Funktion Shield oder unter TS1003L Multifunktionale Erweiterungsplatine, kannst du für unter 2 Euro eine Menge über den Arduino und das Programmieren mit Ardublock lernen. Dieses Shield bietet neben einer 4 stelligen Anzeige, einem Summer, 4 LEDs, 3 Tastern auch noch Schnittstellen für Servomotoren, Temperaturfühler , Bluetooth und einiges mehr.
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Das "OPEN-SMART 0.8 "Zoll 16x8 I2C LED Dot Matrix Display Modul 4 Pin Rote LED Matrix für Arduino" von aliexpress ist ein mini LED Pixel Dislay für 3 Euro. Diese Seite ist die Ergänzung zum Youtube Video damit du die Code Zeilen aus dem Video kopieren und einfügen kannst.
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Diese Seite ist eine Ergänzung zum YouTube Video https://www.youtube.com/watch?v=NlO2ft_HsFs, (hier gibt es die Texte als COPY und PASTE) wo ich die Programmierung des 8x8 LED Matrix mit dem Arduino erkläre. Ich verwende eine 64 LED Matrix die über einen MAX7219 angesteuert wird.
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Mein Sohn wollte bei seinen Kindergeburtstag etwas etwas richtig cooles basteln. So bin ich auf das Spiel Senso gestoßen, das ich hier mit einem Arduino UNO, 4 LEDs, 4 Tastern und einem Summer nachgebaut habe. Wird beim Start des Arduino der blaue Taster gedrückt gehalten, lässt sich die Helligkeit der LED einstellen.
Weiterlesen: Arduino Spiel Senso oder Simon sagt, mit 4 LEDs und 4 Tastern
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Diese Seite ist eine Ergänzung zum YouTube Video https://www.youtube.com/watch?v=A7u_lcjFUjY wo ich die Programmierung des 1,77 Zoll TFT mit Ardublock erkläre.
Weiterlesen: Ardublock, 1,77 Zoll TFT Display am Arduino UNO
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Auf dieser Seite findest du einige Arduino Spiele mit LEDs und Tastern. Diese Spiele können dir helfen mit dem Arduino und seiner Programmierung einfach mal anzufangen und erste Erfahrungen beim Programmieren zu sammeln. Die Seite wird immer mal wieder ergänzt und am Ende findest die schon Ideen von mir die aber noch nicht auf dem Breadborad verfügbar sind.
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In der Ardublock Version von LetsGoIng, gibt es zwar fertige SD Karten Funktionen, doch finde ich diese nicht vollständig. Diese Seite gehört zu dem YouTube Video https://www.youtube.com/watch?v=QRLQoQt2HIE und bietet den Code aus dem Video als Copy und Paste an.
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Diese Uhr zeigt euch die Umgerechnete Zeit auf einem NEOpixel Ring an. Diese Seite dient nur als Ergänzung zu diesem Video https://youtu.be/mh1WkDiZuNk und stellt den Code zum kopieren und einfügen bereit.
![]()
Code im Globalen Bereich:
#include <ThreeWire.h>
#include <RtcDS1302.h>
ThreeWire myWire(6,5,4); // DAT (I/O), CLK (SCLK), RST (CE)
RtcDS1302<ThreeWire> rtc(myWire);
Code im Set up:
Serial.begin(9600); Serial.print("compiled: "); Serial.print(__DATE__); Serial.print(" "); Serial.println(__TIME__); rtc.Begin(); RtcDateTime compiled = RtcDateTime(__DATE__, __TIME__); printDateTime(compiled); Serial.println(); if (!rtc.IsDateTimeValid()) { Serial.println("RTC lost confidence in the DateTime!"); rtc.SetDateTime(compiled); } if (rtc.GetIsWriteProtected()){ Serial.println("RTC was write protected, enabling writing now"); rtc.SetIsWriteProtected(false); } if (!rtc.GetIsRunning()){ Serial.println("RTC was not actively running, starting now"); rtc.SetIsRunning(true); } RtcDateTime now = rtc.GetDateTime(); if (now < compiled) { Serial.println("RTC is older than compile time! (Updating DateTime)"); rtc.SetDateTime(compiled); } else if (now > compiled) { Serial.println("RTC is newer than compile time. (this is expected)"); } else if (now == compiled) { Serial.println("RTC is the same as compile time! (not expected but all is fine)");}
Code im Loop:
RtcDateTime now = rtc.GetDateTime(); printDateTime(now); Serial.println(); if (!now.IsValid()) { Serial.println("RTC lost confidence in the DateTime!"); } delay(100); } #define countof(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))
//absatz (als Block einfügen nicht als Text!!!)
void printDateTime(const RtcDateTime& dt){ char datestring[25]; char daysOfTheWeek[7][4] = {"Sun","Mon", "Tue", "Wed", "Thu", "Fri", "Sat"}; snprintf_P(datestring, countof(datestring), PSTR("%3s, %02u.%02u.%04u %02u:%02u:%02u"), daysOfTheWeek[dt.DayOfWeek()], dt.Day(), dt.Month(), dt.Year(), dt.Hour(), dt.Minute(), dt.Second() ); int sekunden = dt.Second(); int minuten = dt.Minute(); int stunden = dt.Hour();
//absatz (als Block einfügen nicht als Text!!!)
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Das MAX7219 4x64 LED Matrix Display, kann in der LetsGoInk Ardublock Version leider nicht mit fertigen Funktionen Programmiert werden, die Initialisierung und das Setup muss mit Code Blöcken realisiert werden. Die Seite wird noch ergänzt, es ist noch nicht aller Code zum kopieren verfügbar.
Weiterlesen: Ardublock 4x64 LED Matrix mit MD_Parola.h und LedControl.h ansteuern
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Mit dem Arduino, dem Grove System und Ardublock lässt sich ganz einfach ein tolles Spiel bauen, den so genannten heißen Draht. Bei diesem Spiel gibt es zwei Modi, einen für Anfänger und einen für Fortgeschrittenen. Bei den Anfänger leuchtet nur das Display bei einem Fehler rot auf, der Summer ertönt und ein Relais zieht für 2 Sekunden an. Bei den Fortgeschrittenen wird die Zeit gemessen die der Spieler für die Strecke benötigt und jeder Fehler gibt ein einstellbare Strafzeit.
Weiterlesen: arduino heisser Draht Spiel Hardware und Software
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Um Drahtlos Daten von einem Arduino zum anderen zu senden, bieten sich die kleinen RF 433mhz Chips an. Diese sind günstig, funktionieren gut und lassen sich leicht mit Ardublock Programmieren. Sie eignen sich für kleine Datenverbindungen mit einem Abstand von wenigen Metern. Die beiden Module können mit kleinen Antennen ausgestattet werden, wodurch die Reichweite erhöht wird. Da es einen Sender und einen Empfänger gibt, ist klar dass das Senden nur ein "Richtung" Funktioniert, ähnlich wie bei einer IR Fernbedienung.
Weiterlesen: Arduino rf 433mhz Sender und Empfänger mit Ardublock Programmieren
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Als Inkrementalgeber werden Sensoren zur Erfassung von Lageänderungen (linear) oder Winkeländerungen (rotierend) bezeichnet, die Wegstrecke und Wegrichtung bzw. Winkelveränderung und Drehrichtung erfassen können. Weitere Bezeichnungen rotierender Geber sind Inkrementaldrehgeber, Drehimpulsgeber oder allgemeiner Drehgeber. Gegenüber kontinuierlich arbeitenden Messsystemen wie Servo-Potentiometern besitzen Inkrementalgeber eine Maßverkörperung mit sich wiederholenden, periodischen Teilstrichen. Die Messung beruht auf einer Richtungsbestimmung und einer Zählung (Digitale Messtechnik). Inkrementalgeber müssen (im Gegensatz zu Absolutwertgebern) nach dem Einschalten gegebenenfalls referenziert werden, da Änderungen der Position in ausgeschaltetem Zustand nicht erfasst werden.
Weiterlesen: Inkrementalgeber mit Arduino und Ardublock programmieren
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Der Xkc-Y25-NPN ist ein berührungsloser Flüssigkeitsstandsensor, der zum Beispiel als Wasserstandsmelder zusammen mit dem Arduino verwendet werden kann. Ist der Behälter nicht aus Metall sondern aus Kunststoff reicht es den Sensor an die Außenseite des Behälters zu befestigen.
Weiterlesen: Arduino Anschluss Flüssigkeitsstandsensor XKC-Y25-PNP
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Das Herzschlagsensormodul KY-039, kannst du zusammen mit Ardublock verwenden, um deinen Herzschlag am deinem Finger zu messen. Das Modul hat einen Fototranstor und eine IR (infrarot) LED. Trifft das Licht der IR LED beim Durchleuchten auf eine Blutader, kann das Pumpen des Blutes über den Fototransistor verstärkt und gemessen werden.
Weiterlesen: Mit KY-039 Heartbeat Sensor und Ardublock Herzschlag messen und anzeigen
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Zu Ostern sollte es eine Toniebox für unseren Jüngsten geben, weil ich die Idee gut finde das kleine Kinder keine CD Spieler bedienen müssen. Beim suchen bin ich dann über den Preis für eine TonieBox, vor allem aber über den Preis für eine Figur gestolpert. Nein, also so schön finde ich die Box und auch die Figuren dann doch nicht, da baue ich mir so eine Toniebox dann doch lieber selber. Weil Ich der Meinung bin, wenn es etwas schon online gibt, muss ich es nicht neu erfinden, also mal nach "Toniebox selber bauen" gegoogelte. Da bin ich gleich auf die TonUINO Box gestoßen, was sich am Anfang echt gut angehört hat, entpuppt sich als viel Löten und auch viel Arduino Code. Für mich reicht eine Box die Hörspiele abspielen kann und die Lautstärke eingestellt werden kann, also doch selber machen. Deshalb war die Tigerbox auch keine Option für uns, ich glaube dass mein Dreijähriger kein LCD Display braucht. Ein Tigerbox selber bauen wäre zwar auch kein Problem aber jetzt erst wird erst meine die Kleine Box gebaut.
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Bei dir daheim liegen bestimmt auch unzählige infrarot Fernbedienungen herum. Für viele gibt es keine Gerät mehr dazu aber deshalb musst du sie nicht gleich wegschmeißen. Mit einem infrarot Empfänger wie dem "KY-022 IR Receiver CHQ1838 Sensor Modul" und einem Arduino kannst du deine alten Fernbedienungen für neue Projekte mit Ardublock und dem Arduino verwenden.
Weiterlesen: Arduino KY-022 IR Empfänger mit Ardublock programmieren
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RFID (radio-frequency identification ) kann übersetze werden mit: „Identifizierung mit Hilfe elektromagnetischer Wellen“. Ein RFID-System besteht aus einem Transponder der sich am oder im Gegenstand bzw. Lebewesen befindet und einen kennzeichnenden Code enthält, sowie einem Lesegerät zum Auslesen dieser Kennung. Die Verbindung geschieht durch vom Lesegerät erzeugte magnetische Wechselfelder in geringer Reichweite oder durch hochfrequente Radiowellen. Damit werden nicht nur Daten übertragen, sondern auch der Transponder mit Energie versorgt.
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Wer die Grove - LED Bar in Ardublock verwenden möchte der muss die CODE Blöcke verwenden. Das ist zum Glück bei der Grove - LED Bar nicht schwer, weil der Arduino Code ganz einfach ist.
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Ein Tresor (von griech. θήσαυρος thésauros ‚Schatzkammer‘) dient der besonders gesicherten Aufbewahrung von Geld, Wertsachen oder sonstigen Gegenständen, z. B. Waffen oder Datenträgern, um sie vor Diebstahl und Feuer zu schützen. So viel zur Theorie :-)....... In diesem kleinen Tresor kann man zwar höchstens seine Süßigkeiten verstecken aber das ist ja schon was. Über ein Encoder muss ein Vierstelliger PIN eingegeben werden und schon öffnet sich die Türe.
Weiterlesen: Arduino Tresor mit Zahlenschloss, Anfängerprojekt
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Der Code gehört zu der Schaltung in diesem Youtube Video: https://youtu.be/JmsHbYGa2oQ
Weiterlesen: Arduino Formel 1, Zeitmessung für eine Rennstrecke
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Mit einem fertig max485 Modul und der grafischen Programmierung Ardublock kann man sich ganz einfach und ohne viel Aufwand eine eigene DMX Lichtsteuerung bauen. Ich erkläre hier nur das Prinzip da die Möglichkeiten der Regelung über ein DMX Signal fast unbegrenzt sind.
Weiterlesen: Einfache DMX Lichtsteuerung mit Arduino selber bauen
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Eine Uhr mit dem Arduino und einem RTC ist eine tolle Sache aber ohne einen Wecker bringt das nicht sehr viel. Deshalb gibt es eine Erweiterung des RTC Beispiele von dieser Seite: https://www.kreativekiste.de/ardublock-rtc-real-time-clock-modul
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Zur Zeiten den Corona Pandemie müssen Geschäfte auf die Anzahl der Kunden im Laden bzw. im Geschäft achten. Eine Ampel und eine kleine Anzeige kann hier helfen. Über ein kleines Display wird die Anzahl der Kunden im Landen angezeigt. An die beiden Ausgänge können Relais für große Lampen angeschlossen werden oder einfach zwei helle LEDs, je nachdem was besser zu sehen ist.
Weiterlesen: Kundenzähler / Besucherzähler für Geschäft mit Arduino selber bauen
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Ein real time Clock (RTC) ist ein Modul für den Arduino das die "echte" Zeit vorgibt. Wenn man "millis" und Zähler des Arduino verwenden würde und die Uhr schnell ungenau werden. Ein RTC sorgt dafür das die Uhr auch über einen langen Zeitraum und dank der Batterie auch bei Spanungslosem Arduino genau bleibt.
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Ardublock ist mittlerweile so weit (und so toll) das es möglich ist mit einer "D1 WiFi Arduino UNO R3 Format ESP8266 NodeMCU ESP-12 D1 mini WLAN WeMos" Karte, E-Mail zu versenden.
Weiterlesen: D1 ESP8266 WIFI Board, E-Mails mit Ardublock versenden
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Dieses Spiel ist ein ganz tolles und einfach Projekt für Anfänger. Es geht darum, wer schneller im richtigen Moment auf den Taster drückt. Möchte man das Spiel gewinnen darf man erst drücken wenn die beiden LEDs aufleuchten. Drückt man zu früh oder zu spät, dann gewinnt der Gegner.
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LEDs sind eine gute Alternative zu echten Kerzen. Hier habe ich 4 Kerzen für einen Adventkranz mit orangenen 10mm LEDs gebaut. Das flackern der Kerzen ist über eine Zufallszeit (random) von den PWM Ausgängen und der Wartezeit realisiert. Über einen Taster werden die 4 LEDs bzw. Kerzen nacheinander eingeschaltet und über einen LDR wird der Adventskranz eingeschaltet.
Weiterlesen: Kerzenflacken Simulation mit Arduino und Ardublock
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Es gibt viele Anleitungen für Roboterarme im Internet aber die waren mir alle zu kompliziert. Ich wollte einen einfachen Roboterarm. Er sollte aber trotzdem gut funktionieren und sich in 4 Achsen bewegen können. Es hat ein wenig gedauert, dann aber hat es endlich geklappt.
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Wir machen oft Nerf "Schlachten", das heißt wir rennen durchs Haus und schießen uns ab.... Ob das Pädagogisch sinnvoll ist oder nicht, weiß ich nicht ABER es macht mega Spaß. Auf Dauer aber auch etwas langweilig, so haben wir Zielschießen auf Jogurt Becher gemacht, das war so naja lala. Deshalb haben wir beschlossen eine Dartscheibe für die Nerf zu bauen. Es hat eine weile gebracht bis alles so getan hat wie es jetzt tut, vor allem wie das treffen ausgewertet wird hat ein bisschen gedauert. Nun aber geht es und ich kann es euch vorstellen.
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Häufig benötigt man die analogen Eingänge des Arduino nicht, dafür fehlen aber digitale Eingänge. Mit einer einfach Bedingung kann man die analogen Eingänge wie digitale Eingänge abfragen.
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Welcher Taster (Buzzer) zuerst gedrückt wird, dessen Lampe leuchtet und bleibt auch an, egal wie oft die anderen noch auf ihren Buzzer drücken. Die Anzeige lügt nicht, sie zeigt eindeutig wer schneller war :-), so gibt es keinen Streit mehr darüber welche Gruppe/ Person sich zuerst gemeldet hat.
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Was ist das SEEED Grove
Das Grove System soll helfen Fehler in der Verdrahtung und auch in der Programmierung zu verhindern und so schnell zu einem tolle Ergebnis zu kommen.
Herkömmlicherweise wird beim ausprobieren und lernen die Schaltung auf einem Breadboard aufgebaut. Dabei kann es zu vielen Fehler kommen, Drahtbrücken können falsch oder gar nicht angeschlossen werden, Sensoren können falsch herum eingesteckt werden oder die falschen Widerstände werden verwendet usw. Mit den über 200 fertigen Grove Modulen kann dies fast nicht passieren, da die gesamte Elektronik fertig aufgebaut und verlötet ist.
Damit ist das SEEED Grove System die Ideale Hardware für die grafische Programmierung mit Ardublock. Ardublock hat nämlich den gleichen Ansatz wie Ardublock. Durch das verwenden von grafischen Blöcken die mit der Maus angeordnet werden, gibt es keine Syntax Fehler (Kommas vergessen, falsche Klammern usw.) Es geht um die Logik des Programmes, darum ein Problem oder eine Aufgabe mit Software zu lösen. Es geht nicht darum eine Programmiersprache zu kennen oder einzelne Befehle auswendig zu wissen.
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Der Blog "not before" wird vermutlich nur sehr selten benötigt. Man findet ihn bei den Steuerungsblöcken.
Der Teil in der Klammer "commands" wird erst ausgeführt wenn die Zeit bei "ms" abgelaufen ist. In diesem Fall wird der Teil unter "not before" immer ausgeführt, der Teil bei "commands" aber erst nach der eingestellten Zeit.
Gut zu sehen im serial Monitor auf der rechten Seite. Erst wenn der Taster zwei Sekunden lang gedrückt wurde, dann werden die "langen Striche" in der Klammer angezeigt. Ein Reset des Blockes ist nur durch einen Reset am Arduino oder dem trennen der Spannungsversorgung möglich.
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Wird ein digitaler Eingang am Arduino abgefragt ohne dass etwas angeschlossen ist dann sieht das Ergebnis in aller Regel so. Der Eingang springt von 0 nach 1 und von 1 nach 0 ständig hin und her. Schön zu sehen wenn man dieses Beispiel auf den Arduino hoch lädt und den Serial Monitor öffnet.
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Dieses Spiel ist nicht neu, sondern gibt es schon in unzähligen Varianten. Eine LED leuchtet auf, dann muss der Passende Taster gedrückt werden und es gibt einen Punkt. Die Zeit und die Punkte werden auf einem LCD Display angezeigt.
Hier gibt es noch ein YouTube Video von dem Spiel auf meinem Kanal.
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Ardublock ist mittlerweile so weit (und so toll) das es möglich ist über eine "D1 WiFi Arduino UNO R3 Format ESP8266 NodeMCU ESP-12 D1 mini WLAN WeMos" Karte, über euer WIFI Netzwerk zuhause angesteuert zu werden.
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Mit dem Grove I2C Color (I2C Farbsensor V2) kann man nicht nur die drei Fragen des RGB Farbraums erkennen sondern auch die Helligkeit (LUX) und die Farbtemperatur messen. Dank des Anschlusses an den I2C Bus des Arduino braucht man auch nur 4 Kabel für den Sensor.
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Mit dem Block für die 4x 4x64 LED Matrix Anzeige kann man Texte, Variablen, Zahlen, Tabellen (Arrays) und feste Werte Darstellen. Der Texte oder die Zahlen können erscheinen oder auch als Lauftexte, Laufschrift dargestellt werden.
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Erkennt der PIR Sensor am Arduino eine Bewegung dann gibt es über einen Summer und eine LED einen Alarm.
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Der "at most all" ist mit einer der wichtigsten Block in Ardublock. Zumindest wenn man die Ardublock "experimental" von duinoEDU verwendet. In der "experimental" Version gibt es nämlich Blöcke wie "scoop" oder "count state change" nicht. Nur mit dem "at most all" früher "only every" ist es damit möglich auf "delay" Blöcke zu verzichten. Delay Blöcke braucht es in aller Regel um LEDs zum blinken zu bringen um Taster zu entprellen oder auf die Nächste Eingabe zu warten. "Delay" Zeiten bremsen den Arduino aber auch extrem aus, da in einer "delay" Schleife nichts anderes gemacht wird als Warten.
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