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Du kennst den klassischen UNO, aber der R4 WiFi spielt in einer ganz anderen Liga. Er vereint die vertraute Bauweise mit der Power eines 32-Bit-Mikroprozessors und bringt dank des integrierten ESP32-Moduls direkt WLAN und Bluetooth mit. Damit wird dein Projekt vom einfachen Stand-alone-Gerät zum echten IoT-Device.
Weiterlesen: Arduino UNO R4 WIFI, einfache Programmierideen mit und ohne LED Anzeige
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Das QYF-TM1638 (oft auch als HCW-132 bezeichnet) ist ein extrem vielseitiges Interface-Modul für Mikrocontroller wie den Arduino. Es kombiniert drei wesentliche Komponenten auf einer Platine:
- Acht 7-Segment-Anzeigen: Ideal für Zahlen, einfache Texte und sogar minimale Animationen.
- 16 Tastenschalter: Angeordnet in einer 4x4 Matrix, was es perfekt für Tastatureingaben macht.
- Ansteuerung über nur 3 Pins: Dank des TM1638-Chips sparen wir massenweise GPIO-Pins am Arduino.
Weiterlesen: Retro-Vibes mit 7 Segmenten: Dino-Run und Taschenrechner auf dem QYF-TM1638 Board
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Wer kennt das nicht? Man möchte einfach nur einen Taster an den Arduino anschließen, um eine LED umzuschalten oder ein Programm zu starten. Hardwareseitig ist das schnell erledigt: Zwei Drähte vom Taster zu Pin und Masse, fertig. Doch softwareseitig beginnt oft der Frust. Taster müssen immer programmiert werden und das ist reine Fleißarbeit.
Weiterlesen: Schluss mit delay() & Pullup-Chaos: die KK_ButtonHandler Bibliothek für den Arduino
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Retro-Klassiker sterben nie! In diesem Projekt kannst du das legendäre „4 Gewinnt“ auf einen Arduino Uno zocken. Die Herausforderung dabei: Ein großes 4" SPI-Display hat eine recht langsame Bildwiederholrate. Doch mit ein paar Programmiertricks läuft das Spiel butterweich und sieht auf dem großen Screen richtig schick aus.
Weiterlesen: 4 Gewinnt auf Arduino UNO: Retro-Gaming auf einem 4" TFT
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Willkommen bei deinem persönlichen Game-Show-Upgrade! Kennst du das? Mitten im Quiz rufen alle gleichzeitig die Antwort, und der Streit, wer zuerst gezuckt hat, ist vorprogrammiert. Dieses A41rduino-Projekt macht Schluss damit. Das System ist der perfekte Schiedsrichter für bis zu 4 Spieler. Egal ob Familien-Quiz, Schulprojekt oder Spieleabend die Technik entscheidet in Millisekunden, wer den Buzzer zuerst erwischt hat.
Weiterlesen: 🎮 Wer war schneller? Das ultimative Arduino Quiz-Buzzer-System
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Beim Spiel „Heißer Draht“ muss eine Metallöse an einem Griff entlang eines gebogenen Drahtmodells geführt werden, ohne dieses zu berühren. Sobald sich die Öse und der Draht berühren, schließt sich ein Stromkreis, was vom System als Fehler erkannt und meist durch ein akustisches Signal oder eine Zeitstrafe quittiert wird. Ziel ist es, den gesamten Parcours so schnell wie möglich zu bewältigen, wobei volle Konzentration und eine ruhige Hand gefragt sind. Dieses Projekt modernisiert das klassische Geschicklichkeitsspiel „Heißer Draht“. Statt eines einfachen Summers und einer LED bietet diese Version eine präzise Zeitmessung, ein EKG-Fortschrittsdisplay (optional) und eine Biathlon-Strafzeit-Logik.
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Diese 40 Projektideen verwandeln dein Rich Shield v1.0 in ein vielseitiges Werkzeuglabor, mit dem du von praktischen Alltagshelfern bis hin zu komplexen Logikspielen alles selbst entwickeln kannst. Durch die Kombination von Sensoren, Aktoren und dem Display lernst du spielerisch, mit Hardware und Software interagieren, um reale Probleme digital zu lösen. Besonders die integrierten MINT-Projekte schärfen dabei dein Verständnis für physikalische Messungen und mathematische Algorithmen direkt am Mikrocontroller.
Stück für die Stück werde ich die 40 Projekte hier fertig machen und hochladen ;-).
Weiterlesen: Spiele, MINT Ideen und Projekte auf dem Open Smart Rich Shield V1
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Ein "Shield" ist eine Aufsatzplatine, die man direkt auf einen Arduino steckt. Das Rich Shield (Version 1) vereint eine Vielzahl von Sensoren und Bauteilen auf einer einzigen roten Platine. Du musst also keine einzelnen Kabel ziehen oder Bauteile mühsam auf ein Breadboard stecken alles ist bereits fest verlötet und einsatzbereit.
Weiterlesen: Open Smart Rich Shield für Arduino UNO, Code Beispiele und PIN Belegung
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Mit diesem Projekt verwandelst du deinen Arduino und das große 4-Zoll-Display in eine spannende Reaktions-Arena für zwei Spieler. Steckst du deinen Arduino ein steht nur das Wort „Ziel:“ auf dem TFT. Drückst du auf den ersten Taster erscheinteine zufällige Zeit zwischen 5 und 15 Sekunden, die du und dein Gegenerso genau wie möglich treffen müsst. Ein zweiter Druck auf denselben Taster startet den Countdown 3,2,1 Start. Beide Spieler drücken ihren Knopf, und das System zeigt euch sofort auf drei Nachkommastellen genau an, wann ihr reagiert habt und wer der Gewinner ist.
Weiterlesen: 1. vs 1. Arduino Millisekunden-Duell: Baue dein eigenes Reaktionsspiel mit 4" TFT
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Du planst einen Bingo-Abend und hast keine Lust auf klappernde Plastikkugeln oder unhandliche Lostrommeln? Dann ist dieser selbstgebaute digitale Bingo-Generator genau das Richtige für dich. Mit einem Arduino und einem großen 4-Zoll-Display bringen wir den Spieleklassiker ins digitale Zeitalter, absolut fair, perfekt lesbar und kinderleicht zu bedienen.
Weiterlesen: Bingo Generator: Dein digitales Bingo-System mit Arduino und 4" TFT
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Dieses Projekt kombiniert präzises Timing mit technischer Analyse. Ziel des Spiels ist es, sechs aufeinanderfolgende Level zu meistern, wobei die Anforderungen an das Reaktionsvermögen stetig steigen. Drücke den Taster immer wenn die LED leuchtet (+/ - 5%), hast du es geschafft, blinkt die nächste LED und zwar schneller...
Weiterlesen: Arduino Millisekunden-Master Spiel, deine time skills mit NEO PIXEL
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Wozu zur Lotto Annahmestelle gehen, wenn man den Nervenkitzel direkt auf den Schreibtisch holen kann? Dieses Projekt verwandelt einen Arduino und ein großes TFT-Display in eine digitale Lotto-Maschine. Ob als kleiner Zeitvertreib zwischendurch oder als Entscheidungshilfe, wer den nächsten Kaffee kocht das Spiel kombiniert präzise Eingabe mit einer spannenden Zufalls-Animation. Im Kern handelt es sich um eine digitale Spielkonsole für zwei Personen, die das Prinzip des Lottospiels simuliert. Das Besondere dabei ist die haptische Eingabe: Statt langweiliger Knöpfe nutzt dieses Projekt einen Rotary Encoder, um die Ziffern einzustellen. Dies vermittelt dem Spieler das Gefühl, an einem Safe-Schloss zu drehen, was die Spannung vor der Ziehung erhöht.
Weiterlesen: Digitales Arduino 7 Zahlen Lotto für 2 Personen
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Du liebst knifflige Rätsel und bastelst gerne mit Mikrocontrollern? Dann ist der Arduino Code-Knacker genau das richtige Projekt für dich! In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du das klassische Logikspiel mit einem Arduino Uno, einem Encoder und einem hochauflösenden ILI9486 TFT-Display zum Leben erweckst. Dieses Projekt ist perfekt für alle, die tiefer in die Arduino-Programmierung einsteigen wollen. Wir schauen uns an, wie man eine flüssige Menüführung programmiert, Farben im RGB565-Format definiert und eine intelligente Spiel-Logik umsetzt, die bis zu 45 Versuche speichert. Egal ob als Geschenk oder für den eigenen Schreibtisch – dieser selbstgebaute Code-Knacker ist ein echter Hingucker für jeden Maker.
Weiterlesen: Arduino Projekt: Retro-Logikspiel "Code-Knacker" mit TFT-Display
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Spiel 67 aus der 200 Arduino Spiele Sammlung.
1. Wie funktioniert eine Slot Machine?
Ursprünglich waren Slot Machines (auch „Einarmige Banditen“ genannt) rein mechanische Wunderwerke aus Zahnrädern, Hebeln und Federn. Wenn man den Hebel zog, wurden drei Walzen in Schwingung versetzt, die durch mechanische Stopper zufällig anhielten.
In deiner digitalen Version übernimmt der Arduino die Rolle des Gehirns. Er nutzt einen Zufallsgenerator (random), um zu entscheiden, welche Symbole erscheinen. Anstatt echter Walzen „zeichnen“ wir die Symbole einfach so schnell hintereinander auf das 4" TFT Display, dass es für das Auge wie eine Drehbewegung aussieht.
Weiterlesen: Arduino 🎰 Neon Vegas Slot Maschine auf 4" TFT Display
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Diese Stoppuhr ist nicht nur ein optischer Hingucker durch ihr kräftiges Magenta als Hintergrund auf dem TFT, sondern durch wenig Code und minimale Kommunikation mit dem TFT auf maximale Reaktionsgeschwindigkeit optimiert.
Weiterlesen: Arduino TFT Pro Stoppuhr ⏱️ mit Start, Stopp, Resett und Restart
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Versuche nach genau 5 Sekunden, besser 5000 Millisekunden, auf den Knopf zu drücken. Der Arduino misst die Abweichung und gibt Rückmeldung. Ein gutes Spiel nicht nur für Zeitgefühl und Geduld, sondern auch um zu verstehen wie sinnvoll die Arduino Funktion "Millis" auch in Ardublock ist.
Weiterlesen: Arduino Anfänger Projekt, 5 Sekunden Zeitmessspiel
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Ein elektronischer Würfel macht nicht nur beim Spielen Spaß, sondern bietet auch ein tolles Projekt für Technik- und Bastelbegeisterte. Statt wie bei klassischen LED-Würfeln die Zahl anzuzeigen, wird bei dieser Version eine Scheibe verwendet, die sich nach dem Drücken eines Knopfes dreht und eine Zahl von 1 bis 6 anzeigt. Die Anzeige erfolgt ähnlich wie bei einem Glücksrad, wodurch der Würfel einen besonderen visuellen Effekt bekommt. Dabei ist die Zeit, die sich die Scheibe dreht durch die Software zufällig. Das gesamte System kann in einer stabilen Holzkiste untergebracht werden, sodass es sowohl funktional als auch optisch ansprechend ist.
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Beim LED-Rennen treten zwei Spieler gegeneinander an. Jeder steuert einen eigenen Lichtpunkt, der über eine Reihe von LEDs läuft. Mit jedem Tastendruck rückt die LED des Spielers ein Stück weiter Richtung Ziel. Wer seine LED zuerst bis ans Ende der Reihe bringt, gewinnt das Rennen!
Weiterlesen: Arduino LED-Rennen spiel, Duell der Lichtpunkte
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Arduino-Reflex-Duell, Wer reagiert schneller?
Beim Reflex-Duell treten zwei Spieler gegeneinander an und warten gespannt auf ein Signallicht. Sobald es aufleuchtet, heißt es blitzschnell reagieren und sofort den eigenen Buzzer drücken. Das einfache Prinzip sorgt für Nervenkitzel und Spaß: Konzentration, Spannung und Reaktionsschnelligkeit entscheiden über Sieg oder Niederlage. Durch die kurzen, intensiven Runden eignet sich das Spiel perfekt für kleine Turniere, Pausenwettkämpfe oder Teamevents. Ob als rasantes Partyspiel oder als Wettbewerb mit Punkte oder KO-System, das Reflex-Duell bringt garantiert Stimmung und fordert die Reflexe aller Teilnehmer heraus!
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Mit dem Arduino zu programmieren macht richtig Spaß vor allem, wenn man die eigenen Ideen zum Leben erweckt! Dank seiner Vielseitigkeit kannst du mit nur wenigen Bauteilen unzählige kreative Projekte umsetzen von einfachen LED-Reaktionsspielen bis hin zu komplexen Mehrspieler- oder Sensor-gesteuerten Spielen. Hier findest du 200 spannende Spielideen, die du mit dem Arduino realisieren kannst: vom ersten Einsteigerprojekt bis zu herausfordernden Technikspielen mit Motoren, Displays und Sensoren. Jedes Spiel fördert dein Verständnis für Elektronik, Logik und Programmierung und sorgt nebenbei für jede Menge Unterhaltung.
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Schere ✌️, Stein ✊, Papier 🖐️ – kaum ein anderes Spiel ist so bekannt und wird weltweit in so vielen Situationen gespielt. Ob auf dem Schulhof, beim Sport , im Büro oder einfach zwischendurch mit Freunden. Das einfache Handspiel entscheidet oft schnell und fair, wer den nächsten Zug machen darf, wer anfängt oder einfach wer das Spiel gewonnen hat.
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Ein Glücksrad kennst du bestimmt von Jahrmärkten, feiern beim Sportverein oder Veranstaltungen in der Schule. Ein solches Glücksrad kann mit dem Arduino ganz toll selber nachgebaut werden. Über ein Mikrofonmodul, wird das Glücksrad gestartet und dreht sich dann über einen Zufallsgenerator länger oder kürzer.
Weiterlesen: Arduino Projekt für Anfänger, Glücksrad mit 28BYJ-4 Stepper




